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魏铭哲:杭州跨湖桥遗址博物馆照明设计

博展联盟 2023-10-07

The following article is from 38度灯光论坛 Author 魏铭哲

打卡|每一座博物馆建筑都应是地标建筑——跨湖桥遗址博物馆

来跨湖桥遗址,学习如何打造一个优秀的考古遗址展?

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有关跨湖桥遗址博物馆照明设计方面的详解,请继续往下看。

(猜猜哪个是沧海)

2020年3月份疫情期间在家也无聊,接到我北大博物馆班同学,李沧海的电话“大兄弟最近在忙啥啊!最近有没有时间啊,出来整两口?”对于我这个干啥不行,吃喝第一名的来说,喝酒的诱惑力太大了,那必须有空啊。当下从南京购买高铁票,直接到杭州赶赴宴席去了。

晚上直接新疆菜,夺命大乌苏整上,晚上直接喝蒙圈,但是工作还是要做的。

到项目所在地看了看,跨湖桥遗址博物馆的环境真不错。尤其是下雨天,坐在椅子上看那烟雨江南,烟蒙蒙,雾蒙蒙的感觉。感觉远处的桥上必须有白娘子跟许仙在约会。。脑补了琼瑶奶奶小说的各种桥段......

跨湖桥博物馆的外观就是船型的建筑,当时我还挺纳闷为啥用船型的建筑!     

发掘现场的模型

看到这艘8000年前的独木舟我才恍然大悟!当时感叹古人太聪明了。

博物馆二层的陈设搭建才刚开始,这样最好了。照明设计可以提出各种安装以及灯具隐藏的要求。所以说博物馆照明设计,在展陈设计刚开始的时候就要参与进来。

现场看完后,又仔细看了一下平立面布局图。其实我个人一直有一个习惯喜欢在现场做设计,这样你的思维与现场的感觉可以对应起来。现实呢很多设计师都不去现场,我就奇怪这样能做好设计吗?

只有初步的平面布局图,我还需要平立面,施工大样图,这样灯具的安装位置能更精准一些。除了图纸的要求,我还让沧海给我提供文物具体的摆放位置,尺寸,造型,颜色,材质以及文物本身的文化背景。这些都是做博物馆照明需要知道的基础信息,如果照明设计师不知道文物的信息,你怎么确定灯具的安装位置跟灯具数量,怎么用灯光给文物造型呢?你以为照明设计就是开盲盒吗?目前很多博物馆的照明设计就是把文物打亮。。至于如何把文物最好的造型表现出来,根本不在考虑范围之内?

我个人对光语的定义

专业摄影师拍摄出来的文物造型

在博物馆灯光下的文物造型,一件文物因为灯光的改变,直接影响了文物的造型。

很多时候博物馆的照明没有做好,归根到底不是灯具不行,主要是灯具的照射位置出了问题。造成这种问题出现的根本原因就是照明设计不懂光影造型,也不知道灯具要照射的是什么文物。至于文物背后的文化也不去了解。

魏铭哲:博物馆照明设计之---光影造型

第一稿的效果图,后面有改动。

这场景个最后还原度挺高的

后面的资料慢慢收集齐全了。我要开始做设计了。

实践证明,资料收集的越全面,设计才可以做的很详细。设计本来就是一个跨领域的工作。

下面我就总结一下我做设计的流程。

室内空间照明设计流程

空间设计(概念)的确定:空间布局、流线布置、风格的设定、色彩、材质、照明设计( 延续室内设计概念,后面的氛围、层次、手法、灯具都是来表现设计概念的)。
一  照明空间氛围表现
1 色彩 2 色温 3 光比(水平 垂直 )
二  照明层次的划分
1 基础照明 2重点照明 3装饰照明 (大纲 动线 展品)
三  照明层次的表现手法
1筒灯 2射灯  3洗墙灯 4灯带 5自发光 6 自然光 7多媒体
四  根据手法选择灯具
1光谱 2色温 3色容差 4显色 5R9值 6光通量 7照度 8角度9光强 10 亮度 11眩光值
五  光影造型
就是通过灯具的明暗、光比、角度、光影、位置来塑造一个物体的完整造型,能体现出物体本身的美感以及内在的精神。
六  图纸及照度计算
用图纸表现出设计意图及施工落地,照度计算检验设计的合理性。
七  现场实验调整
1设计过程中的灯具实验 2施工前现场光影实验 3施工完毕,现场灯具调整。
以上是我个人认为比较合理的,照明设计的流程。我本人设计也会遵循这个流程。当然我也有偷工减料的时候,那就是设计费偏低的时候。现在很多人认为,照明设计师就是画几张效果图,或者做个照度计算,或者空间放几个筒灯或者射灯。就是照明设计了。不讲设计逻辑的设计师,具备了画画的天赋。

前一段收藏的八骏图大家来欣赏一下

根据设计概念确定氛围与光比,根据被照物的大小来去的灯具位置

平面层次光感示意图

立面光感图

根据被照物的大小计算出灯具角度

为了做到见光不见灯,特意设计的凹槽,把灯具隐藏起来。

照度计算还是要验证的(照度计算软件AGI  DIALUX)

伪彩图

根据CAD推导出来的灯具角度,导入选择的灯具IES文件做计算

洗墙灯的光斑模拟

不同灯具高度的光影模拟

如何消除阴影

如何避免自身产生的影子

各种角度的计算

多模拟就是为了现场少出现问题

你好交个朋友


再多的图纸、计算最终都要以现实的形式表现出来,做设计是呈现你的思想,把你的想法真在真实世界表现出来,而不是停留在效果上。

终于进场了!

一到现场指手画脚的就是我,我就是挑毛病来的。当然这些照片都是后期的,在施工过程中我也去了好多次。算下来跨湖桥博物馆我最少到现场15次,而且还喝多了好多次。

工地餐我都吃了好几次,不得不说,他们的工地餐味道还不错。

不吃饱怎么有力气挑毛病。。下面的光比太大,阴影太重。加灯

手指处要重点加强一下。

想编点啥问题出来。。。

加强雕塑的垂直照明

因为每次我去现场都会挑很多毛病,后面项目经理直接不搭理我了。。哈哈哈

废话不多直接上成片。


浮雕后期增加了凸凹度,导致洗墙灯距离被照物有点近,所以有明显的光斑,算一个小瑕疵。




灯带现场电工没有按照我的安装形式走,所以光出来太不均匀了。有的时候你设计的最后一步都毁在了施工人员的手里。对电工而言,只要灯是亮的就OK。





其实杆栏式建筑,内部我也设计的有灯具。

光影层次还是很分明的




双马道灯具安装给照明设计带来了更多的可能性。



这个土方你能看出来我用了几盏灯具照射吗?


里面的光在均匀一点就好了。

那里需要照亮我就打那里


钻木取火,你要先能看到木头

这里有一个设计小失误。你能看出来吗?



侧柜的灯具我是要求有遮挡的



跨湖桥竟然发现早期的卦

来一个光影崇拜吧。内龛的灯具有点晃眼,加挡板。

我发现我有做神汉的潜质。

妈咪玛尼哄,孽畜现出原型。。沧海这个光影创意不错,光源色温可以在暖一点,亮度可以在低一点。

地脚灯,可以选择二次反射的。避免眩光

剪影效果还是很漂亮的

顶部安装灯具困难怎么办,那就展架自带照明。


8000年前的人怎么造独木舟的。难道真的是拿石头戳来戳去吗?


舟造好了我们干啥去,飘扬过海去看你,刻舟求剑来留名。

沧海对于设计细节还是很有追求的。

下面是一波细节图

细节可不是嘴上说说那么简单。

我们8000年后在那里呢。如果我要死在沙漠里面,可能8000后大家还能发现我。然后一群人指着我说,“你看你看他动了。。”估计这是我当时最想听到的话。哈哈

写了这么多你问我,跨湖桥博物馆还那些瑕疵,我会告诉你,第一 灯具隐藏的还不够好。第二空间层次感还可以在加强一些。


我现场要求的是见光不见灯,要加挡板。

最后出来还是不给我加挡板。。哈哈,也许不完美就是完美的一种吧

期待下一个博物馆能让我少一些遗憾。只有严格要求才能出好的作品。


感谢跨湖桥博物馆吴健馆长对我工作的支持

感谢设计施工李沧海同学对我的信任

感谢博容照明对我技术上的有求必应,反应快速。

感谢王老师老家的驴肉马肉让我精力充沛

支持原创,多多打赏。。

魏铭哲于河南南阳镇平大魏营 

20210731

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